כלכלה וירטואלית
כלכלה וירטואלית (באנגלית: Virtual economy) היא הכינוי לכלכלה המתרחשת בעולמות וירטואליים, לרוב הכוונה לסחר של חפצים במשחקי מחשב. רוב האנשים משתתפים בכלכלה כזו כבידור ולא כצורך, למרות זאת יש המשתתפים בכלכלה וירטואלית על מנת להשיג רווח בעולם האמיתי.
עם התפתחות הטכנולוגיה והמעבר לדיגיטציה, כלכלה וירטואלית הופכת להיות חלק מרכזי מהפעילות הכלכלית העולמית[1]. מודלים כלכליים חדשים נבנים על בסיס מערכות אלו, כמו כלכלת משתפים (Sharing Economy), כלכלה מבוססת נתונים (Data-driven Economy) וכלכלת מטבעות דיגיטליים (Cryptocurrency Economy). כלכלת המשתפים מאפשרת לאנשים לשתף ולהשתמש במשאבים בצורה יעילה יותר, כמו למשל בנסיעות משותפות (כגון Uber) או השכרת דירות לטווח קצר (כגון Airbnb)[2]. כלכלה מבוססת נתונים מנצלת מידע ונתונים גדולים (Big Data) כדי לשפר תהליכים עסקיים, לחזות מגמות ולייעל את השירותים המוצעים. כלכלת המטבעות הדיגיטליים מאפשרת ביצוע עסקאות פיננסיות מאובטחות וחסכוניות באמצעות טכנולוגיית בלוקצ'יין, המספקת שקיפות ואבטחה גבוהות[3].
מכיוון שברוב המשחקים, בכסף הווירטואלי ניתן לקנות חפצים שעוזרים בהשגת עוד כסף וירטואלי, ניתן להגדיר את הכסף הווירטואלי כהון.
לרוב מחיר החפצים נקבע על ידי היצע וביקוש, כשאת ההיצע קובעת החברה המנהלת את העולם.
השלב האחרון הוא השלב שבו השחקן רוכש בכסף אמיתי כלכלה וירטואלית. לשם כך על מפתח המשחק להכניס אתגרים המחייבים שימוש באביזרים מתקדמים יותר שאותם לא ניתן לקנות במטבע רך אלא רק ב'מטבע קשה' (מטבע שאותו ניתן לקנות אבל לא למצוא או להרוויח).
ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]
קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]
- אשר עידן, בלוג "מרושתים", מכלכלה מוחשית לכלכלה וירטואלית: הגולם שהופך לפרפר, באתר ynet, 19 באוקטובר 2006
- חנן גזית, נסיעת מבחן בכלכלת ה-Metaverse, באתר TheMarker, 8 בינואר 2008
- דורון פישלר, הכסף משחק: כך הופכים הישגים במשחקי מחשב לכסף אמיתי, באתר nrg, 15 בינואר 2012
- ״On Virtual Economies״, July 2002
הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]
- ^
שגיאות פרמטריות בתבנית:קישור כללי
פרמטרי חובה [ כותרת ] חסרים {{{כותרת}}}, באתר academic.oup.com - ^ Juho Hamari, Mimmi Sjöklint, Antti Ukkonen, The sharing economy: Why people participate in collaborative consumption, Journal of the Association for Information Science and Technology 67, 2016-09, עמ' 2047–2059 doi: 10.1002/asi.23552
- ^ Nakamoto, S. (2008) Bitcoin A Peer-to-Peer Electronic Cash System. - References - Scientific Research Publishing, www.scirp.org